Her er en oversigt over vores fysiske escape rooms. Alle vores rum har opgaver og gåder som passer til temaerne.
Vi håber du finder noget som du synes er interessant og det ville glæde os at møde dig og din gruppe.
Pr. person: 250 kr.
Pr. person: 225 kr.
Pr. person: 200 kr.
Pr. person: 175 kr.
Pr. person: 175 kr.
Pr. person: 300 kr.
Pr. person: 275 kr.
Pr. person: 230 kr.
Pr. person: 199 kr.
Pr. person: 199 kr.
Pr. person: 225 kr.
Pr. person: 150 kr.
Pr. person: 125 kr.
Pr. person: 110 kr.
Pr. person: 100 kr.
En mørk nat. En stilfuld urbutik – og lyssky aktiviteter i baglokalet. Hartmann skylder jer penge og nu er tiden inde til at få hævn. Stjæl narko og slip ud, før alarmen går. Et intenst “heist”-escape room, hvor hvert sekund tæller og samarbejde er nøglen. Er I klar til hævn, inden tiden rinder ud?


Under et besøg på baren Den Slimede Blæksprutte hørte I rygter om en skat på en svært tilgængelig ø. Efter en lang og hård rotur står I nu i sandet på øens strand. Luften fyldes af lyden af dyrelivet og de rullende bølger. I kan ikke åbne døren til skibet og der er ingen spor efter en skat, men måske kan I finde spor i grotten?


Du har fået en besked fra din gamle mormor, Edna. Hun beder dig om at tage hen til hendes lejlighed. Edna vil tilsyneladende have hendes børnebørn til at hjælpe med noget lige nu!
I Ednas lejlighed er der sjove gensyn med ting fra 80'erne og et par overraskelser.
Dette er et meget hyggeligt rum og en stor udfordring for de fleste hold.


Et udslip på et laboratorie i Europa har resulteret i en spredning af den dødelige virus NYZ20. Professor Albert Lindberg har i længere tid forsket i sygdommen. Han har forsøgt at sælge kuren på det sorte marked og man har derfor afskediget ham. Desværre har man opdaget, at Lindberg vil destruere forskningsresultaterne om præcis 60 minutter. Derfor er I, landets førende eksperter, blevet hyret for at sikre resultaterne mod destruktion.


I er vikinger og skal ud på efterårets sidste togt. Først er der dog nogle forberedelser der skal klares.
Frem for alt skal I beslutte hvor I skal sejle hen. Måske får I brug for gudernes hjælp?


Et escape room for børn mellem 5-10 år. Krammebamsen Felix er blevet væk på værelset. I skal være detektiver for at løse mysteriet omkring Felix. I skal hjælpe hinanden med at finde ting og sager der kan bruges til at åbne kasser og løse sjove opgaver.


Julemandens tidsmaskine skal startes inden der er gået 60 minutter, ellers er julen i fare!

